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InputBindingsは、フォーカスされている場合にのみ機能します

再利用可能なユーザーコントロールを設計しました。 UserControl.InputBindingsが含まれています。ラベルとボタン(および新しいプロパティなど)のみが含まれているため、非常にシンプルです。

ウィンドウでコントロールを使用すると、うまく機能します。ただし、キーバインディングは、フォーカスされている場合にのみ機能します。 1つのコントロールにalt + f8へのバインドがある場合、このショートカットはフォーカスされている場合にのみ機能します。独自のバインディングを持つもう一方にフォーカスがある場合、その一方は機能しますが、alt + f8は機能しなくなります。どのコントロールにもフォーカスがない場合、何も機能しません。

ユーザーコントロールがウィンドウ全体のキーバインドを定義するようにするにはどうすればよいですか?

特にMVVMデザインパターン(Caliburn.Microを使用)に従いますが、助けていただければ幸いです。


ユーザーコントロールのXAML:

<UserControl x:Class="MyApp.UI.Controls.FunctionButton"
             xmlns="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.Microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:MyApp.UI.Controls"
             xmlns:cm="http://www.caliburnproject.org"
             x:Name="Root"
             Focusable="True"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="60" d:DesignWidth="120">
    <UserControl.Resources>
        ...
    </UserControl.Resources>
    <UserControl.InputBindings>
        <KeyBinding Key="{Binding ElementName=Root, Path=FunctionKey}" Modifiers="{Binding ElementName=Root, Path=KeyModifiers}" Command="{Binding ElementName=Root, Path=ExecuteCommand}" />
    </UserControl.InputBindings>
    <DockPanel LastChildFill="True">
        <TextBlock DockPanel.Dock="Top" Text="{Binding ElementName=Root, Path=HotkeyText}" />
        <Button DockPanel.Dock="Bottom" Content="{Binding ElementName=Root, Path=Caption}" cm:Message.Attach="[Event Click] = [Action ExecuteButtonCommand($executionContext)]" cm:Action.TargetWithoutContext="{Binding ElementName=Root}" />
    </DockPanel>
</UserControl>

使用例:

    <Grid>
    <c:FunctionButton Width="75" Height="75" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" FunctionKey="F1" ShiftModifier="True" cm:Message.Attach="[Event Execute] = [Action Button1Execute]" />
    <c:FunctionButton Width="75" Height="75" Margin="10,90,0,0" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" FunctionKey="F2" ShiftModifier="True" cm:Message.Attach="[Event Execute] = [Action Button2Execute]" />
</Grid>

前述のように、各ボタンはマウスクリックで機能し(実行が起動されます)、フォーカスされている場合はスペースを使用してボタンをアクティブにでき、フォーカスされたボタンの入力バインディングは機能しますが、フォーカスされていないボタンは機能しません。

11
ZoolWay

InputBindingsは、その動作方法が原因でフォーカスされていないコントロールに対しては実行されません。入力バインディングのハンドラーは、フォーカスされた要素からビジュアルツリーのルート(ウィンドウ)までビジュアルツリーで検索されます。コントロールがフォーカスされていない場合、彼はその検索パスの一部にはなりません。

@Wayneが述べたように、最善の方法は、入力バインディングを親ウィンドウに移動することです。ただし、これが不可能な場合もあります(たとえば、ウィンドウのxamlファイルでUserControlが定義されていない場合)。

私の提案は、添付の動作を使用して、これらの入力バインディングをUserControlからウィンドウに移動することです。アタッチされた動作を使用してこれを行うと、UserControlだけでなく、任意のFrameworkElementで作業できるという利点もあります。つまり、基本的には次のようなものになります。

public class InputBindingBehavior
{
    public static bool GetPropagateInputBindingsToWindow(FrameworkElement obj)
    {
        return (bool)obj.GetValue(PropagateInputBindingsToWindowProperty);
    }

    public static void SetPropagateInputBindingsToWindow(FrameworkElement obj, bool value)
    {
        obj.SetValue(PropagateInputBindingsToWindowProperty, value);
    }

    public static readonly DependencyProperty PropagateInputBindingsToWindowProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("PropagateInputBindingsToWindow", typeof(bool), typeof(InputBindingBehavior),
        new PropertyMetadata(false, OnPropagateInputBindingsToWindowChanged));

    private static void OnPropagateInputBindingsToWindowChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        ((FrameworkElement)d).Loaded += frameworkElement_Loaded;
    }

    private static void frameworkElement_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var frameworkElement = (FrameworkElement)sender;
        frameworkElement.Loaded -= frameworkElement_Loaded;

        var window = Window.GetWindow(frameworkElement);
        if (window == null)
        {
            return;
        }

        // Move input bindings from the FrameworkElement to the window.
        for (int i = frameworkElement.InputBindings.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            var inputBinding = (InputBinding)frameworkElement.InputBindings[i];
            window.InputBindings.Add(inputBinding);
            frameworkElement.InputBindings.Remove(inputBinding);
        }
    }
}

使用法:

<c:FunctionButton Content="Click Me" local:InputBindingBehavior.PropagateInputBindingsToWindow="True">
    <c:FunctionButton.InputBindings>
        <KeyBinding Key="F1" Modifiers="Shift" Command="{Binding FirstCommand}" />
        <KeyBinding Key="F2" Modifiers="Shift" Command="{Binding SecondCommand}" />
    </c:FunctionButton.InputBindings>
</c:FunctionButton>
34
Adi Lester

はい、UserControl KeyBindingsは、コントロールにフォーカスがある場合にのみ機能します。

KeyBindingをウィンドウで機能させる場合は、ウィンドウ自体でKeyBindingを定義する必要があります。これは、WindowsXAMLで次を使用して行います。

<Window.InputBindings>
  <KeyBinding Command="{Binding Path=ExecuteCommand}" Key="F1" />
</Window.InputBindings>

ただし、UserControlでKeyBindingを定義する必要があるとのことです。 XAMLでこれを行う方法がわからないため、UserControlのコードビハインドでこれを設定する必要があります。つまり、UserControlの親ウィンドウを見つけて、KeyBindingを作成します。

{
    var window = FindVisualAncestorOfType<Window>(this);
    window.InputBindings.Add(new KeyBinding(ViewModel.ExecuteCommand, ViewModel.FunctionKey, ModifierKeys.None));
}

private T FindVisualAncestorOfType<T>(DependencyObject d) where T : DependencyObject
{
    for (var parent = VisualTreeHelper.GetParent(d); parent != null; parent = VisualTreeHelper.GetParent(parent)) {
        var result = parent as T;
        if (result != null)
            return result;
    }
    return null;
}

この場合、ViewModel.FunctionKeyはKey型である必要があります。そうでない場合は、文字列からKey型に変換する必要があります。

XAMLではなくコードビハインドでこれを行う必要があるからといって、MVVMパターンが壊れることはありません。行われているのは、バインディングロジックをXAMLからC#に移動することだけです。 ViewModelは引き続きビューから独立しているため、ビューをインスタンス化せずに単体テストを行うことができます。このようなI固有ロジックをコードビハインドビューに配置することは絶対に問題ありません。

4
Wayne Maurer

Adi LestersUnLoadedにサブスクライブ解除メカニズムを備えた添付の動作コードを拡張して、転送されたバインディングをクリーンアップしました。コントロールがビジュアルツリーを終了すると、InputBindingsがアクティブにならないように、ウィンドウから削除されます。 (添付プロパティでWPFトリガーを使用することは検討していません。)

このソリューションでは、コントロールがWPFによって再利用されるため、動作は切り離されません:Loaded/UnLoaded複数回呼び出されます。ビヘイビアーはFrameWorkElementへの参照を保持していないため、これによってリークが発生することはありません。

    private static void OnPropagateInputBindingsToWindowChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        ((FrameworkElement)d).Loaded += OnFrameworkElementLoaded;
        ((FrameworkElement)d).Unloaded += OnFrameworkElementUnLoaded;
    }

    private static void OnFrameworkElementLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var frameworkElement = (FrameworkElement)sender;

        var window = Window.GetWindow(frameworkElement);
        if (window != null)
        {
            // transfer InputBindings into our control
            if (!trackedFrameWorkElementsToBindings.TryGetValue(frameworkElement, out var bindingList))
            {
                bindingList = frameworkElement.InputBindings.Cast<InputBinding>().ToList();
                trackedFrameWorkElementsToBindings.Add(
                    frameworkElement, bindingList);
            }

            // apply Bindings to Window
            foreach (var inputBinding in bindingList)
            {
                window.InputBindings.Add(inputBinding);
            }
            frameworkElement.InputBindings.Clear();
        }
    }

    private static void OnFrameworkElementUnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var frameworkElement = (FrameworkElement)sender;
        var window = Window.GetWindow(frameworkElement);

        // remove Bindings from Window
        if (window != null)
        {
            if (trackedFrameWorkElementsToBindings.TryGetValue(frameworkElement, out var bindingList))
            {
                foreach (var binding in bindingList)
                {
                    window.InputBindings.Remove(binding);
                    frameworkElement.InputBindings.Add(binding);
                }

                trackedFrameWorkElementsToBindings.Remove(frameworkElement);
            }
        }
    }

どういうわけか、私たちのソリューションでは、一部のコントロールはUnLoadedイベントをスローしていませんが、二度と使用されることはなく、しばらくするとガベージコレクションも行われます。 HashCode/WeakReferencesを使用して追跡し、InputBindingsのコピーを取得することで、これを処理しています。

フルクラスは次のとおりです。

public class InputBindingBehavior
{
    public static readonly DependencyProperty PropagateInputBindingsToWindowProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("PropagateInputBindingsToWindow", typeof(bool), typeof(InputBindingBehavior),
            new PropertyMetadata(false, OnPropagateInputBindingsToWindowChanged));

    private static readonly Dictionary<int, Tuple<WeakReference<FrameworkElement>, List<InputBinding>>> trackedFrameWorkElementsToBindings =
        new Dictionary<int, Tuple<WeakReference<FrameworkElement>, List<InputBinding>>>();

    public static bool GetPropagateInputBindingsToWindow(FrameworkElement obj)
    {
        return (bool)obj.GetValue(PropagateInputBindingsToWindowProperty);
    }

    public static void SetPropagateInputBindingsToWindow(FrameworkElement obj, bool value)
    {
        obj.SetValue(PropagateInputBindingsToWindowProperty, value);
    }

    private static void OnPropagateInputBindingsToWindowChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        ((FrameworkElement)d).Loaded += OnFrameworkElementLoaded;
        ((FrameworkElement)d).Unloaded += OnFrameworkElementUnLoaded;
    }

    private static void OnFrameworkElementLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var frameworkElement = (FrameworkElement)sender;

        var window = Window.GetWindow(frameworkElement);
        if (window != null)
        {
            // transfer InputBindings into our control
            if (!trackedFrameWorkElementsToBindings.TryGetValue(frameworkElement.GetHashCode(), out var trackingData))
            {
                trackingData = Tuple.Create(
                    new WeakReference<FrameworkElement>(frameworkElement),
                    frameworkElement.InputBindings.Cast<InputBinding>().ToList());

                trackedFrameWorkElementsToBindings.Add(
                    frameworkElement.GetHashCode(), trackingData);
            }

            // apply Bindings to Window
            foreach (var inputBinding in trackingData.Item2)
            {
                window.InputBindings.Add(inputBinding);
            }

            frameworkElement.InputBindings.Clear();
        }
    }

    private static void OnFrameworkElementUnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var frameworkElement = (FrameworkElement)sender;
        var window = Window.GetWindow(frameworkElement);
        var hashCode = frameworkElement.GetHashCode();

        // remove Bindings from Window
        if (window != null)
        {
            if (trackedFrameWorkElementsToBindings.TryGetValue(hashCode, out var trackedData))
            {
                foreach (var binding in trackedData.Item2)
                {
                    frameworkElement.InputBindings.Add(binding);
                    window.InputBindings.Remove(binding);
                }
                trackedData.Item2.Clear();
                trackedFrameWorkElementsToBindings.Remove(hashCode);

                // catch removed and orphaned entries
                CleanupBindingsDictionary(window, trackedFrameWorkElementsToBindings);
            }
        }
    }

    private static void CleanupBindingsDictionary(Window window, Dictionary<int, Tuple<WeakReference<FrameworkElement>, List<InputBinding>>> bindingsDictionary)
    {
        foreach (var hashCode in bindingsDictionary.Keys.ToList())
        {
            if (bindingsDictionary.TryGetValue(hashCode, out var trackedData) &&
                !trackedData.Item1.TryGetTarget(out _))
            {
                Debug.WriteLine($"InputBindingBehavior: FrameWorkElement {hashCode} did never unload but was GCed, cleaning up leftover KeyBindings");

                foreach (var binding in trackedData.Item2)
                {
                    window.InputBindings.Remove(binding);
                }

                trackedData.Item2.Clear();
                bindingsDictionary.Remove(hashCode);
            }
        }
    }
}
1
Leonidas

しかし、少し遅れて、おそらく100%MVVMに準拠していない場合は、次のonloaded-eventを使用して、すべてのInputbindingsをウィンドウに伝播できます。

void UserControl1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Window window = Window.GetWindow(this);
        foreach (InputBinding ib in this.InputBindings)
        {
            window.InputBindings.Add(ib);
        }
    }

これはView-Layerにのみ影響するため、MVVMの観点からこのソリューションで問題ありません。このビットが見つかりました ここ

1
Jan
<UserControl.Style>
    <Style TargetType="UserControl">
        <Style.Triggers>
            <Trigger Property="IsKeyboardFocusWithin" Value="True">
                <Setter Property="FocusManager.FocusedElement" Value="{Binding ElementName=keyPressPlaceHoler}" />
                </Trigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</UserControl.Style>

keyPressPlaceHolerは、ターゲットuielementのコンテナーの名前です。

usercontrolでFocusable = "True"を設定することを忘れないでください

0
mao