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ObservableCollectionをクリアすると、e.OldItemsにアイテムがありません

私はここで本当に不意を突かれる何かを持っています。

アイテムで満たされたTのObservableCollectionがあります。 CollectionChangedイベントにイベントハンドラーを追加しました。

Clearコレクションの場合、e.ActionがNotifyCollectionChangedAction.Resetに設定されたCollectionChangedイベントが発生します。 OK、それは正常です。しかし、奇妙なのは、e.OldItemsもe.NewItemsにも何も含まれていないことです。 コレクションから削除されたすべてのアイテムでe.OldItemsが満たされることを期待します。

他の誰かがこれを見ましたか?もしそうなら、彼らはどうやってそれを回避しましたか?

背景:CollectionChangedイベントを使用して別のイベントにアタッチおよびデタッチするため、e.OldItemsでアイテムを取得できない場合は、そのイベントからデタッチできません。


説明:私は、ドキュメントがこのように振る舞わなければならないことをoutright述べていないことを知っています。しかし、他のすべてのアクションについては、それが何をしたかを私に通知しています。したがって、私の仮定は、それが私に伝えるだろうということです...クリア/リセットの場合にも。


以下は、自分で再現したい場合のサンプルコードです。最初にxamlから:

<Window
    x:Class="ObservableCollection.Window1"
    xmlns="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1"
    Height="300"
    Width="300"
>
    <StackPanel>
        <Button x:Name="addButton" Content="Add" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="addButton_Click"/>
        <Button x:Name="moveButton" Content="Move" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="moveButton_Click"/>
        <Button x:Name="removeButton" Content="Remove" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="removeButton_Click"/>
        <Button x:Name="replaceButton" Content="Replace" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="replaceButton_Click"/>
        <Button x:Name="resetButton" Content="Reset" Width="100" Height="25" Margin="10" Click="resetButton_Click"/>
    </StackPanel>
</Window>

次に、コードビハインド:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Collections.ObjectModel;

namespace ObservableCollection
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            _integerObservableCollection.CollectionChanged += new System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler(_integerObservableCollection_CollectionChanged);
        }

        private void _integerObservableCollection_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
        {
            switch (e.Action)
            {
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Move:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Remove:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Replace:
                    break;
                case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Reset:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        private void addButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.Add(25);
        }

        private void moveButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.Move(0, 19);
        }

        private void removeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.RemoveAt(0);
        }

        private void replaceButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection[0] = 50;
        }

        private void resetButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            _integerObservableCollection.Clear();
        }

        private ObservableCollection<int> _integerObservableCollection = new ObservableCollection<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 };
    }
}
88
cplotts

Ok、ObservableCollectionが希望どおりに動作することを今でも望んでいますが...次のコードは、私がやったことです。基本的に、TrulyObservableCollectionと呼ばれるTの新しいコレクションを作成し、ClearItemsメソッドをオーバーライドしてからClearingイベントを発生させました。

このTrulyObservableCollectionを使用するコードでは、このClearingイベントを使用して項目をループしますその時点でまだコレクション内にあるは、デタッチしたいイベントでデタッチします。

このアプローチが他の誰かにも役立つことを願っています。

public class TrulyObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
    public event EventHandler<EventArgs> Clearing;
    protected virtual void OnClearing(EventArgs e)
    {
        if (Clearing != null)
            Clearing(this, e);
    }

    protected override void ClearItems()
    {
        OnClearing(EventArgs.Empty);
        base.ClearItems();
    }
}
7
cplotts

リセットはリストがクリアされたことを意味しないため、古いアイテムを含めることを主張しません

これは、何か劇的なことが起こったことを意味し、追加/削除の計算にかかるコストは、リストをゼロから再スキャンするだけのコストを超える可能性が高いということです...それがあなたがすべきことです。

MSDNは、コレクション全体をリセットの候補として再分類する例を提案しています。

繰り返します。 リセットはクリアを意味するわけではありません、それはを意味しますリストに関するあなたの仮定は無効になりました。完全に新しいリストであるかのように扱います。クリアはたまたまこのインスタンスの1つですが、他のインスタンスも存在する可能性があります。

いくつかの例:
このようなリストには多くの項目が含まれており、画面に表示するためにWPF ListViewにデータバインドされています。
リストをクリアして.Resetイベントを発生させた場合、パフォーマンスはほとんど瞬時になりますが、代わりに多数の個々の.Removeイベントを発生させた場合、WPFはアイテムを一つずつ。また、数千の個別のMove操作を発行するのではなく、リストが再ソートされたことを示すために、自分のコードで.Resetを使用しました。 Clearと同様に、多くの個々のイベントを発生させると、パフォーマンスが大幅に低下します。

45
Orion Edwards

ここでも同じ問題がありました。 CollectionChangedのResetアクションには、OldItemsは含まれません。回避策がありました。代わりに次の拡張メソッドを使用しました。

public static void RemoveAll(this IList list)
{
   while (list.Count > 0)
   {
      list.RemoveAt(list.Count - 1);
   }
}

最終的にClear()関数をサポートせず、ResetアクションのCollectionChangedイベントでNotSupportedExceptionをスローしました。 RemoveAllは、適切なOldItemsを使用して、CollectionChangedイベントでRemoveアクションをトリガーします。

21
decasteljau

別のオプションは、次のように、OldItemsプロパティ内のすべてのクリアされたアイテムを持つ単一のRemoveイベントでResetイベントを置き換えることです。

public class ObservableCollectionNoReset<T> : ObservableCollection<T>
{
    protected override void ClearItems()
    {
        List<T> removed = new List<T>(this);
        base.ClearItems();
        base.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
    }

    protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if (e.Action != NotifyCollectionChangedAction.Reset)
            base.OnCollectionChanged(e);
    }
    // Constructors omitted
    ...
}

利点:

  1. 追加のイベントにサブスクライブする必要はありません(受け入れられた回答の必要に応じて)

  2. 削除された各オブジェクトに対してイベントを生成しません(他の提案されたソリューションのいくつかは、複数の削除されたイベントをもたらします)。

  3. サブスクライバーは、必要に応じてイベントハンドラーを追加/削除するために、イベントでNewItemsとOldItemsのみをチェックする必要があります。

短所:

  1. リセットイベントなし

  2. リストのコピーを作成する際の小さな(?)オーバーヘッド。

  3. ???

編集2012-02-23

残念ながら、WPFリストベースのコントロールにバインドされている場合、複数の要素を含むObservableCollectionNoResetコレクションをクリアすると、「範囲アクションはサポートされていません」という例外が発生します。この制限を持つコントロールで使用するために、ObservableCollectionNoResetクラスを次のように変更しました。

public class ObservableCollectionNoReset<T> : ObservableCollection<T>
{
    // Some CollectionChanged listeners don't support range actions.
    public Boolean RangeActionsSupported { get; set; }

    protected override void ClearItems()
    {
        if (RangeActionsSupported)
        {
            List<T> removed = new List<T>(this);
            base.ClearItems();
            base.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
        }
        else
        {
            while (Count > 0 )
                base.RemoveAt(Count - 1);
        }                
    }

    protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if (e.Action != NotifyCollectionChangedAction.Reset)
            base.OnCollectionChanged(e);
    }

    public ObservableCollectionNoReset(Boolean rangeActionsSupported = false) 
    {
        RangeActionsSupported = rangeActionsSupported;
    }

    // Additional constructors omitted.
 }

コレクション内のオブジェクトごとに1つの削除通知が生成されるため、RangeActionsSupportedがfalse(デフォルト)の場合、これは効率的ではありません。

12
grantnz

私は、ユーザーが一度に多くのアイテムを追加または削除する効率を利用して、1つのイベントのみを発生させるソリューションを見つけました-UIElementのニーズを満たして、他のすべてのユーザーがAction.Resetイベント引数を取得します追加および削除された要素のリストのように。

このソリューションには、CollectionChangedイベントのオーバーライドが含まれます。このイベントを起動すると、実際に登録された各ハンドラーのターゲットを見て、そのタイプを判別できます。 ICollectionViewクラスのみがNotifyCollectionChangedAction.Reset複数のアイテムが変更されたときに引数を取り、それらを選択して、削除または追加されたアイテムの完全なリストを含む適切なイベント引数を全員に提供できます。以下は実装です。

public class BaseObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
    //Flag used to prevent OnCollectionChanged from firing during a bulk operation like Add(IEnumerable<T>) and Clear()
    private bool _SuppressCollectionChanged = false;

    /// Overridden so that we may manually call registered handlers and differentiate between those that do and don't require Action.Reset args.
    public override event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged;

    public BaseObservableCollection() : base(){}
    public BaseObservableCollection(IEnumerable<T> data) : base(data){}

    #region Event Handlers
    protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if( !_SuppressCollectionChanged )
        {
            base.OnCollectionChanged(e);
            if( CollectionChanged != null )
                CollectionChanged.Invoke(this, e);
        }
    }

    //CollectionViews raise an error when they are passed a NotifyCollectionChangedEventArgs that indicates more than
    //one element has been added or removed. They prefer to receive a "Action=Reset" notification, but this is not suitable
    //for applications in code, so we actually check the type we're notifying on and pass a customized event args.
    protected virtual void OnCollectionChangedMultiItem(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        NotifyCollectionChangedEventHandler handlers = this.CollectionChanged;
        if( handlers != null )
            foreach( NotifyCollectionChangedEventHandler handler in handlers.GetInvocationList() )
                handler(this, !(handler.Target is ICollectionView) ? e : new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
    }
    #endregion

    #region Extended Collection Methods
    protected override void ClearItems()
    {
        if( this.Count == 0 ) return;

        List<T> removed = new List<T>(this);
        _SuppressCollectionChanged = true;
        base.ClearItems();
        _SuppressCollectionChanged = false;
        OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
    }

    public void Add(IEnumerable<T> toAdd)
    {
        if( this == toAdd )
            throw new Exception("Invalid operation. This would result in iterating over a collection as it is being modified.");

        _SuppressCollectionChanged = true;
        foreach( T item in toAdd )
            Add(item);
        _SuppressCollectionChanged = false;
        OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, new List<T>(toAdd)));
    }

    public void Remove(IEnumerable<T> toRemove)
    {
        if( this == toRemove )
            throw new Exception("Invalid operation. This would result in iterating over a collection as it is being modified.");

        _SuppressCollectionChanged = true;
        foreach( T item in toRemove )
            Remove(item);
        _SuppressCollectionChanged = false;
        OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, new List<T>(toRemove)));
    }
    #endregion
}
9
Alain

さて、これは非常に古い質問であることは知っていますが、この問題に対する優れた解決策を考え出し、共有したいと考えました。このソリューションは、ここにある多くのすばらしい回答からインスピレーションを得ていますが、次の利点があります。

  • 新しいクラスを作成してObservableCollectionのメソッドをオーバーライドする必要はありません
  • NotifyCollectionChangedの動作を改ざんしません(したがって、Resetを混乱させることはありません)
  • 反射を利用しません

コードは次のとおりです。

 public static void Clear<T>(this ObservableCollection<T> collection, Action<ObservableCollection<T>> unhookAction)
 {
     unhookAction.Invoke(collection);
     collection.Clear();
 }

この拡張メソッドは、コレクションがクリアされる前に呼び出されるActionを単に受け取ります。

8
DeadlyEmbrace

1つのイベントに登録し、イベントハンドラーですべての追加と削除を処理したいので、少し異なる方法でこれに取り組みました。コレクション変更イベントをオーバーライドし、アイテムのリストを使用して、リセットアクションを削除アクションにリダイレクトし始めました。監視可能なコレクションをコレクションビューのアイテムソースとして使用し、「範囲アクションはサポートされていません」と取得したため、これはすべて間違っていました。

最終的に、組み込みバージョンが機能することを期待した方法で機能するCollectionChangedRangeという新しいイベントを作成しました。

この制限が許可される理由を想像することはできませんし、この投稿が少なくとも他の人が私がやった行き止まりになることを防ぐことを願っています。

/// <summary>
/// An observable collection with support for addrange and clear
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
[Serializable]
[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]
public class ObservableCollectionRange<T> : ObservableCollection<T>
{
    private bool _addingRange;

    [field: NonSerialized]
    public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChangedRange;

    protected virtual void OnCollectionChangedRange(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        if ((CollectionChangedRange == null) || _addingRange) return;
        using (BlockReentrancy())
        {
            CollectionChangedRange(this, e);
        }
    }

    public void AddRange(IEnumerable<T> collection)
    {
        CheckReentrancy();
        var newItems = new List<T>();
        if ((collection == null) || (Items == null)) return;
        using (var enumerator = collection.GetEnumerator())
        {
            while (enumerator.MoveNext())
            {
                _addingRange = true;
                Add(enumerator.Current);
                _addingRange = false;
                newItems.Add(enumerator.Current);
            }
        }
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, newItems));
    }

    protected override void ClearItems()
    {
        CheckReentrancy();
        var oldItems = new List<T>(this);
        base.ClearItems();
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, oldItems));
    }

    protected override void InsertItem(int index, T item)
    {
        CheckReentrancy();
        base.InsertItem(index, item);
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, item, index));
    }

    protected override void MoveItem(int oldIndex, int newIndex)
    {
        CheckReentrancy();
        var item = base[oldIndex];
        base.MoveItem(oldIndex, newIndex);
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Move, item, newIndex, oldIndex));
    }

    protected override void RemoveItem(int index)
    {
        CheckReentrancy();
        var item = base[index];
        base.RemoveItem(index);
        OnCollectionChangedRange(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, item, index));
    }

    protected override void SetItem(int index, T item)
    {
        CheckReentrancy();
        var oldItem = base[index];
        base.SetItem(index, item);
        OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Replace, oldItem, item, index));
    }
}

/// <summary>
/// A read only observable collection with support for addrange and clear
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
[Serializable]
[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]
public class ReadOnlyObservableCollectionRange<T> : ReadOnlyObservableCollection<T>
{
    [field: NonSerialized]
    public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChangedRange;

    public ReadOnlyObservableCollectionRange(ObservableCollectionRange<T> list) : base(list)
    {
        list.CollectionChangedRange += HandleCollectionChangedRange;
    }

    private void HandleCollectionChangedRange(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        OnCollectionChangedRange(e);
    }

    protected virtual void OnCollectionChangedRange(NotifyCollectionChangedEventArgs args)
    {
        if (CollectionChangedRange != null)
        {
            CollectionChangedRange(this, args);
        }
    }

}
4
Jim Hough

これがObservableCollectionの仕組みです。ObservableCollectionの外に独自のリストを保持することでこれを回避できます(アクションが追加の場合はリストに追加、アクションが削除の場合は削除など)。 )リストをObservableCollectionと比較してアクションがリセットされたとき。

別のオプションは、IListとINotifyCollectionChangedを実装する独自のクラスを作成することです。そのクラス内からイベントをアタッチおよびデタッチできます(または、必要に応じてOldItemsをClearに設定します)。

3
Nir

ObservableCollectionの要素にイベントハンドラーをアタッチおよびデタッチするシナリオには、「クライアント側」ソリューションもあります。イベント処理コードでは、Containsメソッドを使用して、送信者がObservableCollectionにあるかどうかを確認できます。プロ:既存のObservableCollectionで作業できます。短所:ContainsメソッドはO(n)で実行されます。nはObservableCollectionの要素数です。これは小さなObservableCollectionsのソリューションです。

もう1つの「クライアント側」ソリューションは、中央でイベントハンドラーを使用することです。すべてのイベントを中央のイベントハンドラーに登録するだけです。このイベントハンドラーは、コールバックまたはイベントを通じて実際のイベントハンドラーに通知します。リセットアクションが発生した場合、コールバックまたはイベントを削除し、途中で新しいイベントハンドラーを作成し、古いものを忘れてください。このアプローチは、大きなObservableCollectionsでも機能します。これをPropertyChangedイベントに使用しました(以下のコードを参照)。

    /// <summary>
    /// Helper class that allows to "detach" all current Eventhandlers by setting
    /// DelegateHandler to null.
    /// </summary>
    public class PropertyChangedDelegator
    {
        /// <summary>
        /// Callback to the real event handling code.
        /// </summary>
        public PropertyChangedEventHandler DelegateHandler;
        /// <summary>
        /// Eventhandler that is registered by the elements.
        /// </summary>
        /// <param name="sender">the element that has been changed.</param>
        /// <param name="e">the event arguments</param>
        public void PropertyChangedHandler(Object sender, PropertyChangedEventArgs e)
        {
            if (DelegateHandler != null)
            {
                DelegateHandler(sender, e);
            }
            else
            {
                INotifyPropertyChanged s = sender as INotifyPropertyChanged;
                if (s != null)
                    s.PropertyChanged -= PropertyChangedHandler;
            }   
        }
    }
3
Chris

まあ、私は自分でそれを汚すことにしました。

Microsoftは、リセットを呼び出すときにNotifyCollectionChangedEventArgsにデータがないことを常に確認するために多くの作業を行いました。これはパフォーマンス/メモリの決定だと思います。 100,000個の要素を持つコレクションをリセットする場合、それらすべての要素を複製したくないと思います。

しかし、私のコレクションには100を超える要素が含まれていないので、問題はありません。

とにかく、次のメソッドを使用して継承クラスを作成しました。

protected override void ClearItems()
{
    CheckReentrancy();
    List<TItem> oldItems = new List<TItem>(Items);

    Items.Clear();

    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));

    NotifyCollectionChangedEventArgs e =
        new NotifyCollectionChangedEventArgs
        (
            NotifyCollectionChangedAction.Reset
        );

        FieldInfo field =
            e.GetType().GetField
            (
                "_oldItems",
                BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic
            );
        field.SetValue(e, oldItems);

        OnCollectionChanged(e);
    }
2
HaxElit

NotifyCollectionChangedEventArgs を見ると、OldItemsには、置換、削除、または移動アクションの結果として変更されたアイテムのみが含まれているようです。 Clearに何かが含まれることを示すものではありません。 Clearはイベントを発生させると思われますが、削除されたアイテムを登録せず、Removeコードをまったく呼び出しません。

2
tvanfosson

ObservableCollectionおよびINotifyCollectionChangedインターフェイスは、特定の使用を念頭に置いて明確に記述されています。UI構築とその特定のパフォーマンス特性です。

コレクションの変更の通知が必要な場合、通常はイベントの追加と削除のみに関心があります。

次のインターフェイスを使用します。

using System;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// Notifies listeners of the following situations:
/// <list type="bullet">
/// <item>Elements have been added.</item>
/// <item>Elements are about to be removed.</item>
/// </list>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of elements in the collection.</typeparam>
interface INotifyCollection<T>
{
    /// <summary>
    /// Occurs when elements have been added.
    /// </summary>
    event EventHandler<NotifyCollectionEventArgs<T>> Added;

    /// <summary>
    /// Occurs when elements are about to be removed.
    /// </summary>
    event EventHandler<NotifyCollectionEventArgs<T>> Removing;
}

/// <summary>
/// Provides data for the NotifyCollection event.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of elements in the collection.</typeparam>
public class NotifyCollectionEventArgs<T> : EventArgs
{
    /// <summary>
    /// Gets or sets the elements.
    /// </summary>
    /// <value>The elements.</value>
    public IEnumerable<T> Items
    {
        get;
        set;
    }
}

Collectionの独自のオーバーロードも記述しました。

  • ClearItemsはRemoveを発生させます
  • InsertItemが追加されました
  • RemoveItemはRemoveを発生させます
  • SetItemは、削除および追加を発生させます

もちろん、AddRangeも追加できます。

2
Rick Beerendonk

簡単にするために、ClearItemメソッドをオーバーライドして、そこで必要なこと(イベントからアイテムを切り離すなど)を行わないようにしましょう。

public class PeopleAttributeList : ObservableCollection<PeopleAttributeDto>,    {
{
  protected override void ClearItems()
  {
    Do what ever you want
    base.ClearItems();
  }

  rest of the code omitted
}

シンプルでクリーンで、コレクションコード内に含まれています。

1
Stéphane

私はSilverlightおよびWPFツールキットのグラフ作成コードのいくつかを調べていたところ、彼らがこの問題も(同様の方法で)解決したことに気づきました...そして私は先に進んで彼らの解決策を投稿すると思いました。

基本的に、派生したObservableCollectionを作成し、ClearItemsをオーバーライドして、クリアされる各アイテムでRemoveを呼び出します。

コードは次のとおりです。

/// <summary>
/// An observable collection that cannot be reset.  When clear is called
/// items are removed individually, giving listeners the chance to detect
/// each remove event and perform operations such as unhooking event 
/// handlers.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of item in the collection.</typeparam>
public class NoResetObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
    public NoResetObservableCollection()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Clears all items in the collection by removing them individually.
    /// </summary>
    protected override void ClearItems()
    {
        IList<T> items = new List<T>(this);
        foreach (T item in items)
        {
            Remove(item);
        }
    }
}
1
cplotts

私の意見では、マイクロソフトはその仕事をきちんとやらなかったので...私を誤解しないでください、私はマイクロソフトが好きですが、彼らは完璧ではありません!

以前のコメントのほとんどを読みました。 MicrosoftがClear()を適切にプログラムしなかったと考えるすべての人々に同意します。

私の意見では、少なくとも、イベントからオブジェクトを切り離すことができるようにするためには引数が必要ですが、その影響も理解しています。次に、この提案されたソリューションを考えました。

みんなが幸せになるか、少なくとも、ほとんどの人が...

エリック

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections.Specialized;
using System.Reflection;

namespace WpfUtil.Collections
{
    public static class ObservableCollectionExtension
    {
        public static void RemoveAllOneByOne<T>(this ObservableCollection<T> obsColl)
        {
            foreach (T item in obsColl)
            {
                while (obsColl.Count > 0)
                {
                    obsColl.RemoveAt(0);
                }
            }
        }

        public static void RemoveAll<T>(this ObservableCollection<T> obsColl)
        {
            if (obsColl.Count > 0)
            {
                List<T> removedItems = new List<T>(obsColl);
                obsColl.Clear();

                NotifyCollectionChangedEventArgs e =
                    new NotifyCollectionChangedEventArgs
                    (
                        NotifyCollectionChangedAction.Remove,
                        removedItems
                    );
                var eventInfo =
                    obsColl.GetType().GetField
                    (
                        "CollectionChanged",
                        BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic
                    );
                if (eventInfo != null)
                {
                    var eventMember = eventInfo.GetValue(obsColl);
                    // note: if eventMember is null
                    // nobody registered to the event, you can't call it.
                    if (eventMember != null)
                        eventMember.GetType().GetMethod("Invoke").
                            Invoke(eventMember, new object[] { obsColl, e });
                }
            }
        }
    }
}
1
Eric Ouellet

ObservableCollectionから派生した別の「単純な」ソリューションを見つけましたが、Reflectionを使用しているためあまりエレガントではありません。

public class ObservableCollectionClearable<T> : ObservableCollection<T>
{
    private T[] ClearingItems = null;

    protected override void OnCollectionChanged(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {
        switch (e.Action)
        {
            case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Reset:
                if (this.ClearingItems != null)
                {
                    ReplaceOldItems(e, this.ClearingItems);
                    this.ClearingItems = null;
                }
                break;
        }
        base.OnCollectionChanged(e);
    }

    protected override void ClearItems()
    {
        this.ClearingItems = this.ToArray();
        base.ClearItems();
    }

    private static void ReplaceOldItems(System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e, T[] olditems)
    {
        Type t = e.GetType();
        System.Reflection.FieldInfo foldItems = t.GetField("_oldItems", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
        if (foldItems != null)
        {
            foldItems.SetValue(e, olditems);
        }
    }
}

ここでは、ClearItemsメソッドの配列フィールドに現在の要素を保存してから、OnCollectionChangedの呼び出しをインターセプトし、base.OnCollectionChangedを起動する前にe._oldItemsプライベートフィールドを(リフレクションを介して)上書きします。

0
Formentz

ClearItemsメソッドをオーバーライドし、RemoveアクションとOldItemsを使用してイベントを発生させることができます。

public class ObservableCollection<T> : System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>
{
    protected override void ClearItems()
    {
        CheckReentrancy();
        var items = Items.ToList();
        base.ClearItems();
        OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
        OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
        OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, items, -1));
    }
}

一部の System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>実現:

public class ObservableCollection<T> : Collection<T>, INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged
{
    protected override void ClearItems()
    {
        CheckReentrancy();
        base.ClearItems();
        OnPropertyChanged(CountString);
        OnPropertyChanged(IndexerName);
        OnCollectionReset();
    }

    private void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }

    private void OnCollectionReset()
    {
        OnCollectionChanged(new   NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
    }

    private const string CountString = "Count";

    private const string IndexerName = "Item[]";
}
0

私は同じ問題を抱えていましたが、これが私の解決策でした。うまくいくようです。このアプローチには潜在的な問題がありますか?

// overriden so that we can call GetInvocationList
public override event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged;

protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
    NotifyCollectionChangedEventHandler collectionChanged = CollectionChanged;
    if (collectionChanged != null)
    {
        lock (collectionChanged)
        {
            foreach (NotifyCollectionChangedEventHandler handler in collectionChanged.GetInvocationList())
            {
                try
                {
                    handler(this, e);
                }
                catch (NotSupportedException ex)
                {
                    // this will occur if this collection is used as an ItemsControl.ItemsSource
                    if (ex.Message == "Range actions are not supported.")
                    {
                        handler(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
                    }
                    else
                    {
                        throw ex;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

私のクラスの他の便利なメソッドは次のとおりです。

public void SetItems(IEnumerable<T> newItems)
{
    Items.Clear();
    foreach (T newItem in newItems)
    {
        Items.Add(newItem);
    }
    NotifyCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}

public void AddRange(IEnumerable<T> newItems)
{
    int index = Count;
    foreach (T item in newItems)
    {
        Items.Add(item);
    }
    NotifyCollectionChangedEventArgs e = new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, new List<T>(newItems), index);
    NotifyCollectionChanged(e);
}

public void RemoveRange(int startingIndex, int count)
{
    IList<T> oldItems = new List<T>();
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        oldItems.Add(Items[startingIndex]);
        Items.RemoveAt(startingIndex);
    }
    NotifyCollectionChangedEventArgs e = new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, new List<T>(oldItems), startingIndex);
    NotifyCollectionChanged(e);
}

// this needs to be overridden to avoid raising a NotifyCollectionChangedEvent with NotifyCollectionChangedAction.Reset, which our other lists don't support
new public void Clear()
{
    RemoveRange(0, Count);
}

public void RemoveWhere(Func<T, bool> criterion)
{
    List<T> removedItems = null;
    int startingIndex = default(int);
    int contiguousCount = default(int);
    for (int i = 0; i < Count; i++)
    {
        T item = Items[i];
        if (criterion(item))
        {
            if (removedItems == null)
            {
                removedItems = new List<T>();
                startingIndex = i;
                contiguousCount = 0;
            }
            Items.RemoveAt(i);
            removedItems.Add(item);
            contiguousCount++;
        }
        else if (removedItems != null)
        {
            NotifyCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removedItems, startingIndex));
            removedItems = null;
            i = startingIndex;
        }
    }
    if (removedItems != null)
    {
        NotifyCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removedItems, startingIndex));
    }
}

private void NotifyCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Count"));
    OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Item[]"));
    OnCollectionChanged(e);
}
0
hypehuman