次の状況。 5つのキーバインドを持つUserControlがあります。 TextBoxにフォーカスがあると、UserControlのキーバインドの起動が停止します。
この「問題」を修正する方法はありますか?
<UserControl.InputBindings>
<KeyBinding Key="PageDown" Modifiers="Control" Command="{Binding NextCommand}"></KeyBinding>
<KeyBinding Key="PageUp" Modifiers="Control" Command="{Binding PreviousCommand}"></KeyBinding>
<KeyBinding Key="End" Modifiers="Control" Command="{Binding LastCommand}"></KeyBinding>
<KeyBinding Key="Home" Modifiers="Control" Command="{Binding FirstCommand}"></KeyBinding>
<KeyBinding Key="F" Modifiers="Control" Command="{Binding SetFocusCommand}"></KeyBinding>
</UserControl.InputBindings>
<TextBox Text="{Binding FilterText, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}">
<TextBox.InputBindings>
<KeyBinding Gesture="Enter" Command="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type UserControl }}, Path=DataContext.FilterCommand}"></KeyBinding>
</TextBox.InputBindings>
</TextBox>
ファンクションキーらしい(F1 など)と ALT+[key] 仕事する。と思います CTRL そして SHIFT 修飾子は、どういうわけか、イベントがUserControlにバブリングするのを「ブロック」します。
一部の入力バインディングが機能し、一部が機能しない理由は、TextBoxコントロールがいくつかのキーバインディングをキャッチして処理するためです。たとえば、 CTRL+V ペースト用 CTRL+Home テキストの先頭に移動するためなど。その他のキーの組み合わせなど CTRL+F3 一方、TextBoxでは処理されないため、バブルアップします。
TextBoxの入力バインディングを無効にしたいだけなら、それは簡単です。ApplicationCommands.NotACommand
コマンド。デフォルトの動作を無効にします。たとえば、次のケースでは、 CTRL+V 無効になります:
<TextBox>
<TextBox.InputBindings>
<KeyBinding Key="V" Modifiers="Control" Command="ApplicationCommands.NotACommand" />
</TextBox.InputBindings>
</TextBox>
ただし、それをユーザーコントロールまで泡立たせることは少し注意が必要です。私の提案は、UserControlに適用されるアタッチされたビヘイビアーを作成し、そのPreviewKeyDown
イベントに登録し、TextBoxに到達する前に必要に応じて入力バインディングを実行することです。これにより、入力バインディングが実行されるときにUserControlが優先されます。
私はあなたが始めるためにこの機能を実現する基本的な振る舞いを書きました:
public class InputBindingsBehavior
{
public static readonly DependencyProperty TakesInputBindingPrecedenceProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("TakesInputBindingPrecedence", typeof(bool), typeof(InputBindingsBehavior), new UIPropertyMetadata(false, OnTakesInputBindingPrecedenceChanged));
public static bool GetTakesInputBindingPrecedence(UIElement obj)
{
return (bool)obj.GetValue(TakesInputBindingPrecedenceProperty);
}
public static void SetTakesInputBindingPrecedence(UIElement obj, bool value)
{
obj.SetValue(TakesInputBindingPrecedenceProperty, value);
}
private static void OnTakesInputBindingPrecedenceChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
((UIElement)d).PreviewKeyDown += new KeyEventHandler(InputBindingsBehavior_PreviewKeyDown);
}
private static void InputBindingsBehavior_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
var uielement = (UIElement)sender;
var foundBinding = uielement.InputBindings
.OfType<KeyBinding>()
.FirstOrDefault(kb => kb.Key == e.Key && kb.Modifiers == e.KeyboardDevice.Modifiers);
if (foundBinding != null)
{
e.Handled = true;
if (foundBinding.Command.CanExecute(foundBinding.CommandParameter))
{
foundBinding.Command.Execute(foundBinding.CommandParameter);
}
}
}
}
使用法:
<UserControl local:InputBindingsBehavior.TakesInputBindingPrecedence="True">
<UserControl.InputBindings>
<KeyBinding Key="Home" Modifiers="Control" Command="{Binding MyCommand}" />
</UserControl.InputBindings>
<TextBox ... />
</UserControl>
お役に立てれば。
Adi Lesterのソリューションはうまく機能します。 Behaviorを使用した同様のソリューションを次に示します。 C#コード:
public class AcceptKeyBinding : Behavior<UIElement>
{
private TextBox _textBox;
/// <summary>
/// Subscribes to the PreviewKeyDown event of the <see cref="TextBox"/>.
/// </summary>
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
_textBox = AssociatedObject as TextBox;
if (_textBox == null)
{
return;
}
_textBox.PreviewKeyDown += TextBoxOnPreviewKeyDown;
}
private void TextBoxOnPreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs keyEventArgs)
{
var uielement = (UIElement)sender;
var foundBinding = uielement.InputBindings
.OfType<KeyBinding>()
.FirstOrDefault(kb => kb.Key == keyEventArgs.Key && kb.Modifiers == keyEventArgs.KeyboardDevice.Modifiers);
if (foundBinding != null)
{
keyEventArgs.Handled = true;
if (foundBinding.Command.CanExecute(foundBinding.CommandParameter))
{
foundBinding.Command.Execute(foundBinding.CommandParameter);
}
}
}
/// <summary>
/// Unsubscribes to the PreviewKeyDown event of the <see cref="TextBox"/>.
/// </summary>
protected override void OnDetaching()
{
if (_textBox == null)
{
return;
}
_textBox.PreviewKeyDown -= TextBoxOnPreviewKeyDown;
base.OnDetaching();
}
}
そしてXAML:
<TextBox>
<TextBox.InputBindings>
<KeyBinding Key="Enter" Modifiers="Shift" Command="{Binding CommandManager[ExecuteCommand]}"
CommandParameter="{Binding ExecuteText}" />
</TextBox.InputBindings>
<i:Interaction.Behaviors>
<behaviours:AcceptKeyBinding />
</i:Interaction.Behaviors>
</TextBox>
Adi Lesterに加えて、彼の(非常に役立つ)回答に加えて、私の実装に役立ついくつかの改善/拡張機能を提案したいと思います。
Gesture.Matches
FoundBindingは、Gesture.Matchesを呼び出すことでも実行できます。 foundBinding Linqクエリを次のように変更します。
KeyBinding foundBinding = ((UIElement)this).InputBindings
.OfType<KeyBinding>()
.FirstOrDefault(inputBinding => inputBinding.Gesture.Matches(sender, eventArgs));
MouseBinding
さらに、MouseBindingsを定義することもできます。
<MouseBinding Command="{Binding DataContext.AddInputValueCommand, ElementName=root}" CommandParameter="{Binding}" Gesture="Shift+MiddleClick" />
次に、PreviewMouseEventsにサブスクライブする必要もあります。 PreviewMouseUpおよびPreviewMouseDoubleClick。実装はKeyBindingsの場合とほとんど同じです。
private void OnTextBoxPreviewMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs eventArgs)
{
MouseBinding foundBinding = ((UIElement)this).InputBindings
.OfType<MouseBinding>()
.FirstOrDefault(inputBinding => inputBinding.Gesture.Matches(sender, eventArgs));
if (foundBinding != null)
{
eventArgs.Handled = true;
if (foundBinding.Command.CanExecute(foundBinding.CommandParameter))
{
foundBinding.Command.Execute(foundBinding.CommandParameter);
}
}
}
<UserControl.Style>
<Style TargetType="UserControl">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsKeyboardFocusWithin" Value="True">
<Setter Property="FocusManager.FocusedElement" Value=" {Binding ElementName=keyPressPlaceHoler}" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</UserControl.Style>
keyPressPlaceHoler
はターゲットのコンテナの名前ですuielement
Focusable="True"
usercontrol内