画面上で現在のマウスの調整を取得する方法は?要素のmousePositionを取得するMouse.GetPosition()
のみを知っていますが、要素を使用せずに調整を取得したいです。
レイチェルの答えをフォローアップする。
WPFでマウススクリーン座標を取得する方法は2つあります。
1. Windowsフォームの使用。 System.Windows.Formsへの参照を追加します
public static Point GetMousePositionWindowsForms()
{
System.Drawing.Point point = Control.MousePosition;
return new Point(point.X, point.Y);
}
2.Win32を使用する
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
internal static extern bool GetCursorPos(ref Win32Point pt);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Win32Point
{
public Int32 X;
public Int32 Y;
};
public static Point GetMousePosition()
{
Win32Point w32Mouse = new Win32Point();
GetCursorPos(ref w32Mouse);
return new Point(w32Mouse.X, w32Mouse.Y);
}
または、純粋なWPFで PointToScreen を使用します。
サンプルヘルパーメソッド:
// Gets the absolute mouse position, relative to screen
Point GetMousePos(){
return _window.PointToScreen(Mouse.GetPosition(_window))
}
画面またはアプリケーションを基準とした座標が必要ですか?
アプリケーション内にある場合は、次を使用します。
Mouse.GetPosition(Application.Current.MainWindow);
そうでない場合、System.Windows.Forms
への参照を追加して使用できると思います:
System.Windows.Forms.Control.MousePosition;
これらの回答の多くを異なる解像度、複数のモニターを搭載したコンピューターなどで試してみると、確実に動作しないことがあります。これは、トランスフォームを使用して、すべてのモニターで構成される表示領域全体ではなく、現在の画面に対するマウスの位置を取得する必要があるためです。このようなもの...(「this」はWPFウィンドウです)。
var transform = PresentationSource.FromVisual(this).CompositionTarget.TransformFromDevice;
var mouse = transform.Transform(GetMousePosition());
public System.Windows.Point GetMousePosition()
{
System.Drawing.Point point = System.Windows.Forms.Control.MousePosition;
return new System.Windows.Point(point.X, point.Y);
}
これは、フォームを使用したりDLLをインポートしたりすることなく機能します。
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
/// <summary>
/// Gets the current mouse position on screen
/// </summary>
private Point GetMousePosition()
{
// Position of the mouse relative to the window
var position = Mouse.GetPosition(Window);
// Add the window position
return new Point(position.X + Window.Left, position.Y + Window.Top);
}
TimerDispatcher(WPFタイマーアナログ)とWindowsの「フック」の組み合わせを使用して、運用システムからカーソル位置をキャッチできます。
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetCursorPos(out POINT pPoint);
ポイントはライトstruct
です。 X、Yフィールドのみが含まれます。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DispatcherTimer dt = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
dt.Tick += new EventHandler(timer_tick);
dt.Interval = new TimeSpan(0,0,0,0, 50);
dt.Start();
}
private void timer_tick(object sender, EventArgs e)
{
POINT pnt;
GetCursorPos(out pnt);
current_x_box.Text = (pnt.X).ToString();
current_y_box.Text = (pnt.Y).ToString();
}
public struct POINT
{
public int X;
public int Y;
public POINT(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
また、この解決策は、頻繁にまたはあまり頻繁に行わないパラメーター読み取りの問題を解決しているので、自分で調整できます。ただし、ticks
ではなくmilliseconds
を表す1つの引数を使用したWPFメソッドのオーバーロードを思い出してください。
TimeSpan(50); //ticks
あなたが1ライナーを探しているなら、これはうまくいく。
new Point(Mouse.GetPosition(mWindow).X + mWindow.Left, Mouse.GetPosition(mWindow).Y + mWindow.Top)
コントロールで使用するためにこれを追加します
private void Control_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
var mousepos = new List<double> { e.GetPosition(ControlName).X, e.GetPosition(ControlName).Y };
}
Mouse.GetPosition(mWindow)
は、選択したパラメーターに対するマウスの位置を示します。 mWindow.PointToScreen()
は、位置を画面に相対的なポイントに変換します。
したがって、mWindow.PointToScreen(Mouse.GetPosition(mWindow))
は、mWindow
がウィンドウであると仮定して、画面に対するマウスの位置を示します(実際、System.Windows.Media.Visual
から派生したクラスにはこの関数があります)。これをWPFウィンドウクラス内で使用すると、this
が機能するはずです。