WPFでDPIを取得するにはどうすればよいですか?
http://blogs.msdn.com/jaimer/archive/2007/03/07/getting-system-dpi-in-wpf-app.aspx は動作しているようです
PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual(this);
double dpiX, dpiY;
if (source != null) {
dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
}
var dpiXProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("DpiX", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiYProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("Dpi", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiX = (int)dpiXProperty.GetValue(null, null);
var dpiY = (int)dpiYProperty.GetValue(null, null);
.NET 4.6.2 Preview以降では、 VisualTreeHelper.GetDpi(Visual visual)
を呼び出すことができます。 DpiScale
構造を返します。これは、指定されたVisual
がレンダリングされる、またはレンダリングされたDPIを示します。
「実際の」モニターdpiを取得する唯一の方法は次のとおりです。言及された他のすべてのテクニックは、ほとんどのモニターにとって正しくない96と言うだけです。
public class ScreenInformations
{
public static uint RawDpi { get; private set; }
static ScreenInformations()
{
uint dpiX;
uint dpiY;
GetDpi(DpiType.RAW, out dpiX, out dpiY);
RawDpi = dpiX;
}
/// <summary>
/// Returns the scaling of the given screen.
/// </summary>
/// <param name="dpiType">The type of dpi that should be given back..</param>
/// <param name="dpiX">Gives the horizontal scaling back (in dpi).</param>
/// <param name="dpiY">Gives the vertical scaling back (in dpi).</param>
private static void GetDpi(DpiType dpiType, out uint dpiX, out uint dpiY)
{
var point = new System.Drawing.Point(1, 1);
var hmonitor = MonitorFromPoint(point, _MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
switch (GetDpiForMonitor(hmonitor, dpiType, out dpiX, out dpiY).ToInt32())
{
case _S_OK: return;
case _E_INVALIDARG:
throw new ArgumentException("Unknown error. See https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
default:
throw new COMException("Unknown error. See https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
}
}
//https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145062.aspx
[DllImport("User32.dll")]
private static extern IntPtr MonitorFromPoint([In]System.Drawing.Point pt, [In]uint dwFlags);
//https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx
[DllImport("Shcore.dll")]
private static extern IntPtr GetDpiForMonitor([In]IntPtr hmonitor, [In]DpiType dpiType, [Out]out uint dpiX, [Out]out uint dpiY);
const int _S_OK = 0;
const int _MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2;
const int _E_INVALIDARG = -2147024809;
}
/// <summary>
/// Represents the different types of scaling.
/// </summary>
/// <seealso cref="https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280511.aspx"/>
public enum DpiType
{
EFFECTIVE = 0,
ANGULAR = 1,
RAW = 2,
}
2015年から回答を更新しました。Windows10の最新のDPI関数(具体的には GetDpiForWindow function は、ウィンドウ/アプリケーション/プロセスのDPI_AWARENESSをサポートする唯一のメソッドです。など)が古いもの(モニターごとのdpi、デスクトップdpi)にフォールバックするため、Windows 7でも引き続き動作するはずです。
WPFやWinformsには依存せず、Windows自体にのみ依存します。
// note this class considers dpix = dpiy
public static class DpiUtilities
{
// you should always use this one and it will fallback if necessary
// https://docs.Microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getdpiforwindow
public static int GetDpiForWindow(IntPtr hwnd)
{
var h = LoadLibrary("user32.dll");
var ptr = GetProcAddress(h, "GetDpiForWindow"); // Windows 10 1607
if (ptr == IntPtr.Zero)
return GetDpiForNearestMonitor(hwnd);
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<GetDpiForWindowFn>(ptr)(hwnd);
}
public static int GetDpiForNearestMonitor(IntPtr hwnd) => GetDpiForMonitor(GetNearestMonitorFromWindow(hwnd));
public static int GetDpiForNearestMonitor(int x, int y) => GetDpiForMonitor(GetNearestMonitorFromPoint(x, y));
public static int GetDpiForMonitor(IntPtr monitor, MonitorDpiType type = MonitorDpiType.Effective)
{
var h = LoadLibrary("shcore.dll");
var ptr = GetProcAddress(h, "GetDpiForMonitor"); // Windows 8.1
if (ptr == IntPtr.Zero)
return GetDpiForDesktop();
int hr = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<GetDpiForMonitorFn>(ptr)(monitor, type, out int x, out int y);
if (hr < 0)
return GetDpiForDesktop();
return x;
}
public static int GetDpiForDesktop()
{
int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out ID2D1Factory factory);
if (hr < 0)
return 96; // we really hit the ground, don't know what to do next!
factory.GetDesktopDpi(out float x, out float y); // Windows 7
Marshal.ReleaseComObject(factory);
return (int)x;
}
public static IntPtr GetDesktopMonitor() => GetNearestMonitorFromWindow(GetDesktopWindow());
public static IntPtr GetShellMonitor() => GetNearestMonitorFromWindow(GetShellWindow());
public static IntPtr GetNearestMonitorFromWindow(IntPtr hwnd) => MonitorFromWindow(hwnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
public static IntPtr GetNearestMonitorFromPoint(int x, int y) => MonitorFromPoint(new POINT { x = x, y = y }, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
private delegate int GetDpiForWindowFn(IntPtr hwnd);
private delegate int GetDpiForMonitorFn(IntPtr hmonitor, MonitorDpiType dpiType, out int dpiX, out int dpiY);
private const int MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2;
[DllImport("kernel32", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr LoadLibrary(string lpLibFileName);
[DllImport("kernel32", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName);
[DllImport("user32")]
private static extern IntPtr MonitorFromPoint(POINT pt, int flags);
[DllImport("user32")]
private static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr hwnd, int flags);
[DllImport("user32")]
private static extern IntPtr GetDesktopWindow();
[DllImport("user32")]
private static extern IntPtr GetShellWindow();
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private partial struct POINT
{
public int x;
public int y;
}
[DllImport("d2d1")]
private static extern int D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE factoryType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, IntPtr pFactoryOptions, out ID2D1Factory ppIFactory);
private enum D2D1_FACTORY_TYPE
{
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED = 0,
D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED = 1,
}
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown), Guid("06152247-6f50-465a-9245-118bfd3b6007")]
private interface ID2D1Factory
{
int ReloadSystemMetrics();
[PreserveSig]
void GetDesktopDpi(out float dpiX, out float dpiY);
// the rest is not implemented as we don't need it
}
}
public enum MonitorDpiType
{
Effective = 0,
Angular = 1,
Raw = 2,
}
GetDeviceCaps
関数を使用します。
static void Main(string[] args)
{
// 1.25 = 125%
var dpi = GetDpi() ;
}
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hdc, int nIndex);
private static float GetDpi()
{
IntPtr desktopWnd = IntPtr.Zero;
IntPtr dc = GetDC(desktopWnd);
var dpi = 100f;
const int LOGPIXELSX = 88;
try
{
dpi = GetDeviceCaps( dc, LOGPIXELSX);
}
finally
{
ReleaseDC(desktopWnd, dc);
}
return dpi / 96f;
}
これが、WPFで「スケールファクター」を取得する方法です。私のラップトップの解像度は1920x1440です。
int resHeight = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; // 1440
int actualHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight; // 960
double ratio = actualHeight / resHeight;
double dpi = resHeigh / actualHeight; // 1.5 which is true because settings says 150%
2006年以降のWindowsの基本的なモニター情報
https://docs.Microsoft.com/en-us/windows/desktop/wmicoreprov/msmonitorclass
MSMonitorClassクラス
WmiMonitorRawEEdidV1Blockクラス
WmiMonitorBasicDisplayParamsクラス
MaxHorizontalImageSize ( EDID byte 21 )
MaxVerticalImageSize ( EDID byte 22 )
(EDIDのサイズは、センチメートル単位で、EDID Detailed Timing Descriptorではミリメートル単位です。
12水平画像サイズ、mm、8 lsbit(0〜4095 mm、161インチ)
13垂直方向の画像サイズ、mm、8 lsbit(0〜4095 mm、161インチ)
14ビット7〜4水平画像サイズ、mm、4 msビット
ビット3〜0垂直画像サイズ、mm、4 msビット
)
そして
2017年1月25日午後3時54分
「デスクトップアプリケーションからWindows 10 APIを呼び出す」および
https://docs.Microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.devices.display.displaymonitor
「ディスプレイモニタークラス」
名前空間:Windows.Devices.Displayアセンブリ:Windows.Devices.Display.dll、Windows.dll
システムに接続されているディスプレイモニターデバイスに関する情報を提供します。
これらのデータには、モニターの拡張ディスプレイ識別データ(EDID、ほとんどすべてのモニターがサポートされるモードの説明と一般的なデバイス情報を提供するために使用する業界標準のディスプレイ記述子ブロック)およびDisplayID(新しい業界標準である) EDIDのスーパーセットを提供します)。
Raw DpiX
モニターの物理的な水平DPIを取得します(モニターのネイティブ解像度と物理サイズに基づきます)。
Raw DpiY
モニターの物理的な垂直DPIを取得します(モニターのネイティブ解像度と物理サイズに基づきます)。