DrawingContext
のWriteableBitmap
(または同様のもの)を取得する方法はありますか?つまり生のピクセルを直接操作するのではなく、単純なDrawLine
/DrawRectangle
/etc種類のメソッドを呼び出すことができるもの。
表示されます 単語はありません 。
今後の参考のために、WPF用に 書き込み可能なビットマップ拡張 のポートを使用する予定です。
純粋に既存のコードを使用するソリューションの場合、以下で説明する他の提案のいずれかが機能します。
私はsixlettervariablesのソリューションが最も実行可能なものであることがわかりました。ただし、「drawingContext.Close()」がありません。 MSDNによると、「コンテンツをレンダリングする前に、DrawingContextを閉じる必要があります」。結果は次の効用関数です。
public static BitmapSource CreateBitmap(
int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
render(drawingContext);
}
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(drawingVisual);
return bitmap;
}
これは、次のように簡単に使用できます。
BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
320, 240, 96,
drawingContext =>
{
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
drawingContext.DrawLine(
new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
});
使用してもかまわない場合 System.Drawing
次のようなことができます:
var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi,
PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
wb.BackBufferStride,
PixelFormat.Format32bppPArgb,
wb.BackBuffer );
Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics
g.DrawLine( ... ); // etc...
// ...and finally:
g.Dispose();
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();
私は現在私が次のようなことをしているのと同じことを疑問に思っています:
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//
// ... draw on the drawingContext
//
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bmp.Render(drawingVisual);
image.Source = bmp;
}
WriteableBitmapを使用して、ピクセルバッファーへのマルチスレッドアクセスを許可しようとしています。これは、現在、DrawingContextでもRenderTargetBitmapでも許可されていません。たぶん、RenderTargetBitmapから取得したものに基づいたある種のWritePixelsルーチンが機能するでしょうか?
この問題を解決する別の方法は、RenderTargetBitmap
の例のように、バッキングストアとしてWriteableBitmap
を使用することです。次に、必要なときにいつでもWPF描画コマンドを作成して発行できます。例えば:
// create the backing store in a constructor
var backingStore =
new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;
// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
// your drawing commands go here
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Red, new Pen(),
new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);
このRenderTargetBitmap
をフレームごとに再描画する場合は、次のようにCompositionTarget.Rendering
イベントをキャッチできます。
CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;