web-dev-qa-db-ja.com

WineのHLベースのアプリケーションでのFglrxの問題

AMD Radeon HD6xxxMシリーズグラフィックカードを搭載したUbuntu11.10を実行しています。最近、WineでHalf Lifeベースのアプリケーションを実行する際に深刻な問題が発生しましたが、これはすべて正常に機能していました。今のところ、Counter-Strike1.6とDayofDefeatが含まれます。私はそれらのゲームをプレイするためにSteamを使用しています。

マルチプレイヤーゲームでしばらくすると、xorg全体がクラッシュし、何もできなくなり、コンピューターをハードリセットする必要があります。そのため、問題の端末出力を取得できなかったと申し訳ありません。

12.1、11.12、11.10などのさまざまなCatalystドライバーを試しました。以前は11.12と11.10で問題がなかったことは知っていますが、今では突然これが発生します。また、さまざまなワインバージョン、1.4-rc2、1.3.37、1.3.19(以前はアプリケーションを実行していたもの)も試してみました。また、「gameoverlayrenderer.dll」(Wineを使用してSteamでゲームを実行する際の既知のクラッシュ問題)ではありません。winecfgで互換性のあるWindowsバージョンを変更するだけでなく、無力にオフとオンを変更しました。

Webで真剣に検索した後、私の結論は、これはfglrxを使用してwineでopengl-applicationsを実行することと関係があるかもしれないということです。ただし、ビデオ設定でopenglからD3Dに切り替えると、xorgがハングします。奇妙なことに、以前はすべて正常に機能していました。

私はまだ問題の解決策を見つけていません、どんな助けでもありがたいです。

よろしく、パンスカ

1
panska

私はいくつかの問題を抱えていました。

理由はわかりませんでしたが、ある時点でfgrlxを完全にアンインストールし、その後再インストールしました。

それは再びうまくいきます。 Mesa 7.11の最新のアップデートで何かを考えましたが、まったくわかりませんでした。多分これはあなたにとって便利です。

1
Julien Chau