Xephyrを使用してゲームのマルチシートセットアップを作成しようとしています。既存のデスクトップ環境内で、Sudo Xephyr -softCursor -dpi 96 -screen 1440x900 -keybd evdev,,device=/dev/input/by-id/usb-Dell_Dell_USB_Keyboard-event-kbd,xkbrules=xorg,xkbmodel=evdev,xkblayout=latam -mouse evdev,,device=/dev/input/by-id/usb-0461_USB_Optical_Mouse-event-mouse :1
を実行しています。次に、Xephyrウィンドウをフルスクリーンの2番目のモニターに配置します。
以前は正常に機能していましたが、何らかの理由で、3DゲームのXephyr内でFPSが比較的低くなっています。 Xephyrの外で実行すると、正しく機能します。
inxi -Fx
関連する出力:
System: Host: Desktop Kernel: 4.4.39-1-MANJARO x86_64 (64 bit gcc: 6.2.1)
Console: tty 2 Distro: Manjaro Linux
Machine: Device: desktop System: Hewlett-Packard product: HP Compaq 8100 Elite SFF PC
Mobo: Hewlett-Packard model: 304Ah
BIOS: Hewlett-Packard v: 786H1 v01.05 date: 06/09/2010
CPU: Quad core Intel Core i5 760 (-MCP-) cache: 8192 KB
flags: (lm nx sse sse2 sse3 sse4_1 sse4_2 ssse3 vmx) bmips: 22353
clock speeds: max: 2933 MHz 1: 1733 MHz 2: 2933 MHz 3: 2933 MHz
4: 1733 MHz
Graphics: Card: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] RV710 [Radeon HD 4550] bus-ID: 01:00.0
Display Server: X.Org 1.18.4 driver: radeon Resolution: [email protected], [email protected]
GLX Renderer: Gallium 0.4 on AMD RV710 (DRM 2.43.0 / 4.4.39-1-MANJARO, LLVM 3.9.0)
GLX Version: 3.0 Mesa 13.0.2 Direct Rendering: Yes
Xephyr内でinxi-Fxを実行すると、次のように表示されます。
GLX Renderer: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.9, 128 bits)
glxinfo
を実行すると、次のように表示されます。
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):
Vendor: VMware, Inc. (0xffffffff)
Device: llvmpipe (LLVM 3.9, 128 bits) (0xffffffff)
Version: 13.0.2
Accelerated: no
Video memory: 7923MB
Unified memory: no
Preferred profile: core (0x1)
Max core profile version: 3.3
Max compat profile version: 3.0
Max GLES1 profile version: 1.1
Max GLES[23] profile version: 3.0
OpenGL vendor string: VMware, Inc.
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.9, 128 bits)
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 13.0.2
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
Xephyrはハードウェアアクセラレーションをサポートしていません。代わりに、出力が示すように、llvmpipeを使用したソフトウェアレンダリングが使用されます。 VirtualGL を使用してセットアップの改善を試みることができます。
(ちなみに、XephyrにはSudoは必要ありません)