私は非常に多くの質問とyoutube apiのものを調べましたが、私の人生では、onYouTubeIframeAPIReadyが機能しない理由を理解できません。
これが私のiframeです:
<iframe id="youtube_vid" width="763" height="430" src="https://www.youtube.com/embed/dlJshzOv2cw?theme=light&showinfo=0&rel=0&enablejsapi=1" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
そして私のスクリプト:
function callYTapi() {
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
console.log('script loaded');
function onYouTubeIframeAPIReady() {
console.log('IframeAPI = Ready');
var player = new YT.Player('youtube_vid', {
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PAUSED) {
console.log("Paused");
}
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING) {
console.log("Playing");
}
if (event.data == YT.PlayerState.ENDED) {
end();
}
}
}
ロードされたスクリプトのconsole.logが表示されますが、Iframeの準備が整っているなどのログは表示されません。何か案は?ありがとう
コールバック関数はグローバルスコープ内にある必要があります。 onYouTubeIframeAPIReady
とその他をcallYTapi
の外に移動するだけです。
幸いにも、コンソールを何度も試した後、何か具体的なことがありました。私は1日前まで同じ問題を抱えていて、シングルトンスコープ内にいるときにどうするかを考えました。
私のコードは次のようになります:
var XT = XT || {};
window.onYouTubeIframeAPIReady = function(){
setTimeout(XT.yt.onYouTubeIframeAPIReady,500);
}
XT.yt = {
/* load the YouTube API first */
loadApi: function () {
var j = document.createElement("script"),
f = document.getElementsByTagName("script")[0];
j.src = "//www.youtube.com/iframe_api";
j.async = true;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
console.log('API Loaded');
},
/*default youtube api listener*/
onYouTubeIframeAPIReady: function () {
console.log('API Ready?');
window.YT = window.YT || {};
if (typeof window.YT.Player === 'function') {
player = new window.YT.Player('player', {
width: '640',
height: '390',
videoId: 'nE6mDCdYuwY',
events: {
onStateChange: XT.yt.onPlayerStateChange,
onError: XT.yt.onPlayerError,
onReady: setTimeout(XT.yt.onPlayerReady, 4000)
}
});
}
},
onPlayerReady: function() {
player.playVideo(); /* start the video */
player.setVolume(1); /* set volume to 1 (accepts 0-100) */
},
onPlayerStateChange: function (e) {
console.log(e.data, YT.PlayerState.PLAYING, e.data === YT.PlayerState.PLAYING);
var video_data = e.target.getVideoData();
//do something on video ends
if(e.data === YT.PlayerState.ENDED)
this.onPlayerStop();
},
onPlayerStop: function(){
//console.log('video ended');
},
onPlayerError: function (e) {
console.log( "youtube: " + e.target.src + " - " + e.data);
},
init: function () {
this.loadApi();
}
}
XT.yt.init();
明確にするために、上記の受け入れられた答えはこのように私にとってうまくいくようです:
ロードAPI(ytドキュメントから)
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
ウィンドウにYouTubeの組み込みの準備機能「onYouTubeIframeAPIReady」を指定する
window.onYouTubeIframeAPIReady = this.onYTready;
そう this.onYTready
は私の関数名で、他の場所にあります。 onYTready
関数がChromeでログ/デバッガーのブレークポイントをコンソールできることを確認できます。
(編集)これを関数にバインドしたいかもしれません、例:
window.onYouTubeIframeAPIReady = this.onYTready.bind(this);
または「これ」は、使用している特定のビューではなくウィンドウ用です。
function playIframeVideo(iframe) {
iframe.videoPlay = true; //init state
iframe.contentWindow.postMessage('{"event":"command","func":"playVideo","args":""}', '*');
}
function pauseIframeVideo(iframe) {
iframe.videoPlay = false; //init state
iframe.contentWindow.postMessage('{"event":"command","func":"pauseVideo","args":""}', '*');
}
$('.vc_video-bg-container').on('click', function () {
var iframe = $('iframe').get(0); //iframe tag
if (iframe.videoPlay != true) {
playIframeVideo(iframe);
} else {
pauseIframeVideo(iframe);
}
});