UIViewは「アスペクトフィット」コンテンツモードを提供します。しかし、私はUIViewをサブクラス化しており、drawInRectを使用してアスペクトフィットでUIImageを描画したいと考えています。 UIImageViewを使用せずにその機能にアクセスする方法はありますか?
そのための計算は少しややこしいですが、幸いなことに、ここに私が以前に準備した解決策があります:
- (UIImage *)imageScaledToSize:(CGSize)size
{
//create drawing context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0f);
//draw
[self drawInRect:CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height)];
//capture resultant image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
- (UIImage *)imageScaledToFitSize:(CGSize)size
{
//calculate rect
CGFloat aspect = self.size.width / self.size.height;
if (size.width / aspect <= size.height)
{
return [self imageScaledToSize:CGSizeMake(size.width, size.width / aspect)];
}
else
{
return [self imageScaledToSize:CGSizeMake(size.height * aspect, size.height)];
}
}
最初の関数は「スケールして塗りつぶす」に相当し、2番目の関数(最初に呼び出す)は「アスペクトフィット」に相当します。これらのメソッドは、UIImageのカテゴリとして記述されているため、別のクラス内から使用するには、画像を2番目のパラメータとして渡して微調整する必要があります(または、UIImageでカテゴリを作成するだけです)。
あなたが提供する四角形を描画する必要があります
Swift:
func AVMakeRect(aspectRatio: CGSize, insideRect boundingRect: CGRect) -> CGRect
Objective-C:
CGRect AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(CGSize aspectRatio, CGRect boundingRect);
doc を参照
アスペクト比は保持され、図面は中央に配置されます。
すべてのケースで機能します。
ここに解決策があります
CGSize imageSize = yourImage.size;
CGSize viewSize = CGSizeMake(450, 340); // size in which you want to draw
float hfactor = imageSize.width / viewSize.width;
float vfactor = imageSize.height / viewSize.height;
float factor = fmax(hfactor, vfactor);
// Divide the size by the greater of the vertical or horizontal shrinkage factor
float newWidth = imageSize.width / factor;
float newHeight = imageSize.height / factor;
CGRect newRect = CGRectMake(xOffset,yOffset, newWidth, newHeight);
[image drawInRect:newRect];
-礼儀 https://stackoverflow.com/a/170321
アスペクトフィットの別の選択肢
-(CGSize ) getImageSize :(CGSize )imgViewSize andActualImageSize:(CGSize )actualImageSize {
// imgViewSize = size of view in which image is to be drawn
// actualImageSize = size of image which is to be drawn
CGSize drawImageSize;
if (actualImageSize.height > actualImageSize.width) {
drawImageSize.height = imgViewSize.height;
drawImageSize.width = actualImageSize.width/actualImageSize.height * imgViewSize.height;
}else {
drawImageSize.width = imgViewSize.width;
drawImageSize.height = imgViewSize.width * actualImageSize.height / actualImageSize.width;
}
return drawImageSize;
}
Swift 3.0:のコード
func getAspectFitFrame(sizeImgView:CGSize, sizeImage:CGSize) -> CGRect{
let imageSize:CGSize = sizeImage
let viewSize:CGSize = sizeImgView
let hfactor : CGFloat = imageSize.width/viewSize.width
let vfactor : CGFloat = imageSize.height/viewSize.height
let factor : CGFloat = max(hfactor, vfactor)
// Divide the size by the greater of the vertical or horizontal shrinkage factor
let newWidth : CGFloat = imageSize.width / factor
let newHeight : CGFloat = imageSize.height / factor
var x:CGFloat = 0.0
var y:CGFloat = 0.0
if newWidth > newHeight{
y = (sizeImgView.height - newHeight)/2
}
if newHeight > newWidth{
x = (sizeImgView.width - newWidth)/2
}
let newRect:CGRect = CGRect(x: x, y: y, width: newWidth, height: newHeight)
return newRect
}
以下は、役立つと思われるヘルパーCGSize拡張機能です。
extension CGSize
{
func sizeThatFitsSize(_ aSize: CGSize) -> CGSize
{
let width = min(self.width * aSize.height / self.height, aSize.width)
return CGSize(width: width, height: self.height * width / self.width)
}
}
次に-drawInRect:
実装では、次のことを行います。
let imageSizeThatFitsViewBounds = self.image.size.sizeThatFitsSize(self.bounds.size)
let imageRectX = (self.bounds.size.width - imageSizeThatFitsViewBounds.width) / 2
let imageRectY = (self.bounds.size.height - imageSizeThatFitsViewBounds.height) / 2
let imageRect = CGRect(Origin: CGPoint(x: imageRectX, y: imageRectY), size: imageSizeThatFitsViewBounds)
これはあなたに役立つかもしれません、それを試してください
UIImage *logoImage = [UIImage imageNamed:@"logo.png"];
float newHeight = ((logoImage.size.height / logoImage.size.width) * 100.0);
CGRect newLogoImageRect = CGRectMake(0, 0, 80.0, newHeight);
[logoImage drawInRect:newLogoImageRect];
100.0の代わりに最大の高さと80.0の代わりに最大の幅を指定します
以下では、描画するサイズを決定します。アスペクト比とバウンディングサイズを指定して、それに合わせます。