ヘッダーとインクルードを含む基本概念が欠落している必要があります。別のソースファイルから最も単純な関数でさえ呼び出そうとすると、エラーが発生するためです。
main.obj:-1:エラー:LNK2019:未解決の外部シンボル "void __cdecl buildDeck(int、int)"(?buildDeck @@ YAXHH @ Z)は関数_mainで参照されています
deck.h
#ifndef DECK_H
#define DECK_H
#include <QString>
void buildDeck(int deckSize, int jokers);
struct card
{
QString suit;
QString color;
int rank;
};
#endif // DECK_H
deck.cpp
#include"mainwindow.h"
#include "deck.h"
void buildDeck(int deckSize, int jokers)
{
int blackRed = deckSize-=jokers;
}
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "deck.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
buildDeck(10,20);
return a.exec();
}
そして、これは私にエラーを与えます。ただし、関数定義をdeck.cppからmain.cppの下部に移動すると、アプリケーションがビルドされます。
すべてのファイルは同じプロジェクトに含まれ、同じディレクトリに保存されます。
その他のファイル:
.proファイル
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = carddeck
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp \
deck.cpp
HEADERS += mainwindow.h \
deck.h
FORMS += mainwindow.ui
必要かどうかはわかりませんが、mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>
#include <QCheckBox>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void runButtonClicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QPushButton *runButton;
QTextEdit * runText;
QCheckBox * betHearts;
QCheckBox * betDiamonds ;
QCheckBox * betClubs;
QCheckBox * betSpades ;
QCheckBox * betFlush ;
QCheckBox * betAllRed;
QCheckBox * betAllBlack ;
};
#endif // MAINWINDOW_H
.proファイルを編集したときにMakefileが再生成されなかったようです。 qmakeを実行して、再試行してください。 deck.cppがコンパイルされているかどうかも確認できます。 buildディレクトリにdeck.oがありますか?
はい、.proファイルを変更している間、Makefileファイルが更新されない場合があります。したがって、qmakeを実行する必要があります。
この手順に従ってください:
プロのアドバイス:
知りませんが、QtがMakefileを更新しない場合があります。したがって、プロジェクトのリソースを追加/削除するとき、または.proファイルで変更が発生した場合は、すべてに推奨します.qmakeを実行してプロジェクトをビルドするだけです(qmake doを手動で実行して、プロジェクトのパスを更新すると、メインウィンドウ.objファイル)。