画面の中央にQGraphicsView
ウィンドウがあるアプリケーションがあります。マウスホイールスクロールを使用してズームインおよびズームアウトできるようにしたい。
現在、QGraphicsView
を再実装し、マウススクロール関数をオーバーライドして、画像をスクロールしないようにします(既定で行われるように)。
void MyQGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
if(event->delta() > 0)
{
emit mouseWheelZoom(true);
}
else
{
emit mouseWheelZoom(false);
}
}
したがって、スクロールすると、マウスホイールが前方に移動するとfalse、マウスホイールが後方に移動するとfalseの信号を発します。
次に、この信号を、GUIを処理するクラスのスロット(ズーム関数以下を参照)に接続しました。今、基本的に私のズーム機能はそれを行うための最良の方法ではないと思います。オーバーライドされたwheelevent関数を使用してスケールを設定する人々の例をいくつか見てきましたが、完全な答えを見つけることができませんでした。
だから代わりに私はこれをやったが、それは決して完璧ではないので、これを少し調整するか、ホイールイベント関数でスケールを使用する実用的な例を探しています。
コンストラクターでm_zoom_level
を0
に初期化します。
void Display::zoomfunction(bool zoom)
{
QMatrix matrix;
if(zoom && m_zoom_level < 500)
{
m_zoom_level = m_zoom_level + 10;
ui->graphicsView->setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
matrix.scale(m_zoom_level, m_zoom_level);
ui->graphicsView->setMatrix(matrix);
ui->graphicsView->scale(1,-1);
}
else if(!zoom)
{
m_zoom_level = m_zoom_level - 10;
ui->graphicsView->setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
matrix.scale(m_zoom_level, m_zoom_level);
ui->graphicsView->setMatrix(matrix);
ui->graphicsView->scale(1,-1);
}
}
上記のように、QMatrix
を使用してスケーリングし、Graphicsviewに設定し、マウスの下に変換アンカーを設定していますが、スクロールしてロードすると完全に機能しない場合がありますズームインのみを開始します(これは、intのループオーバーまたは何かと関係があると思います)。
私が言ったように、これに役立つか、マウスの下でのスケールの良い例は素晴らしいでしょう。
このようなズームは少し注意が必要です。それを行うために自分のクラスを共有させてください。
ヘッダ:
#include <QObject>
#include <QGraphicsView>
/*!
* This class adds ability to zoom QGraphicsView using mouse wheel. The point under cursor
* remains motionless while it's possible.
*
* Note that it becomes not possible when the scene's
* size is not large enough comparing to the viewport size. QGraphicsView centers the picture
* when it's smaller than the view. And QGraphicsView's scrolls boundaries don't allow to
* put any picture point at any viewport position.
*
* When the user starts scrolling, this class remembers original scene position and
* keeps it until scrolling is completed. It's better than getting original scene position at
* each scrolling step because that approach leads to position errors due to before-mentioned
* positioning restrictions.
*
* When zommed using scroll, this class emits zoomed() signal.
*
* Usage:
*
* new Graphics_view_zoom(view);
*
* The object will be deleted automatically when the view is deleted.
*
* You can set keyboard modifiers used for zooming using set_modified(). Zooming will be
* performed only on exact match of modifiers combination. The default modifier is Ctrl.
*
* You can change zoom velocity by calling set_zoom_factor_base().
* Zoom coefficient is calculated as zoom_factor_base^angle_delta
* (see QWheelEvent::angleDelta).
* The default zoom factor base is 1.0015.
*/
class Graphics_view_zoom : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Graphics_view_zoom(QGraphicsView* view);
void gentle_zoom(double factor);
void set_modifiers(Qt::KeyboardModifiers modifiers);
void set_zoom_factor_base(double value);
private:
QGraphicsView* _view;
Qt::KeyboardModifiers _modifiers;
double _zoom_factor_base;
QPointF target_scene_pos, target_viewport_pos;
bool eventFilter(QObject* object, QEvent* event);
signals:
void zoomed();
};
ソース:
#include "Graphics_view_zoom.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QApplication>
#include <QScrollBar>
#include <qmath.h>
Graphics_view_zoom::Graphics_view_zoom(QGraphicsView* view)
: QObject(view), _view(view)
{
_view->viewport()->installEventFilter(this);
_view->setMouseTracking(true);
_modifiers = Qt::ControlModifier;
_zoom_factor_base = 1.0015;
}
void Graphics_view_zoom::gentle_zoom(double factor) {
_view->scale(factor, factor);
_view->centerOn(target_scene_pos);
QPointF delta_viewport_pos = target_viewport_pos - QPointF(_view->viewport()->width() / 2.0,
_view->viewport()->height() / 2.0);
QPointF viewport_center = _view->mapFromScene(target_scene_pos) - delta_viewport_pos;
_view->centerOn(_view->mapToScene(viewport_center.toPoint()));
emit zoomed();
}
void Graphics_view_zoom::set_modifiers(Qt::KeyboardModifiers modifiers) {
_modifiers = modifiers;
}
void Graphics_view_zoom::set_zoom_factor_base(double value) {
_zoom_factor_base = value;
}
bool Graphics_view_zoom::eventFilter(QObject *object, QEvent *event) {
if (event->type() == QEvent::MouseMove) {
QMouseEvent* mouse_event = static_cast<QMouseEvent*>(event);
QPointF delta = target_viewport_pos - mouse_event->pos();
if (qAbs(delta.x()) > 5 || qAbs(delta.y()) > 5) {
target_viewport_pos = mouse_event->pos();
target_scene_pos = _view->mapToScene(mouse_event->pos());
}
} else if (event->type() == QEvent::Wheel) {
QWheelEvent* wheel_event = static_cast<QWheelEvent*>(event);
if (QApplication::keyboardModifiers() == _modifiers) {
if (wheel_event->orientation() == Qt::Vertical) {
double angle = wheel_event->angleDelta().y();
double factor = qPow(_zoom_factor_base, angle);
gentle_zoom(factor);
return true;
}
}
}
Q_UNUSED(object)
return false;
}
使用例:
Graphics_view_zoom* z = new Graphics_view_zoom(ui->graphicsView);
z->set_modifiers(Qt::NoModifier);
PyQtを使用したソリューションは次のとおりです。
def wheelEvent(self, event):
"""
Zoom in or out of the view.
"""
zoomInFactor = 1.25
zoomOutFactor = 1 / zoomInFactor
# Save the scene pos
oldPos = self.mapToScene(event.pos())
# Zoom
if event.angleDelta().y() > 0:
zoomFactor = zoomInFactor
else:
zoomFactor = zoomOutFactor
self.scale(zoomFactor, zoomFactor)
# Get the new position
newPos = self.mapToScene(event.pos())
# Move scene to old position
delta = newPos - oldPos
self.translate(delta.x(), delta.y())
ここにpythonバージョンがあります。@ Stefan Reinhardtと@rengelからの回答を組み合わせたものです。
class MyQGraphicsView(QtGui.QGraphicsView):
def __init__ (self, parent=None):
super(MyQGraphicsView, self).__init__ (parent)
def wheelEvent(self, event):
# Zoom Factor
zoomInFactor = 1.25
zoomOutFactor = 1 / zoomInFactor
# Set Anchors
self.setTransformationAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)
self.setResizeAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)
# Save the scene pos
oldPos = self.mapToScene(event.pos())
# Zoom
if event.delta() > 0:
zoomFactor = zoomInFactor
else:
zoomFactor = zoomOutFactor
self.scale(zoomFactor, zoomFactor)
# Get the new position
newPos = self.mapToScene(event.pos())
# Move scene to old position
delta = newPos - oldPos
self.translate(delta.x(), delta.y())
上記のソリューションの要約版は次のとおりです。あなただけのホイールイベントに配置する必要があるコードで。これは私のテストでスクロールバーの有無にかかわらず動作します;)
void MyGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* pWheelEvent)
{
if (pWheelEvent->modifiers() & Qt::ControlModifier)
{
// Do a wheel-based zoom about the cursor position
double angle = pWheelEvent->angleDelta().y();
double factor = qPow(1.0015, angle);
auto targetViewportPos = pWheelEvent->pos();
auto targetScenePos = mapToScene(pWheelEvent->pos());
scale(factor, factor);
centerOn(targetScenePos);
QPointF deltaViewportPos = targetViewportPos - QPointF(viewport()->width() / 2.0, viewport()->height() / 2.0);
QPointF viewportCenter = mapFromScene(targetScenePos) - deltaViewportPos;
centerOn(mapToScene(viewportCenter.toPoint()));
return;
}
単に組み込み機能AnchorUnderMouse
またはAnchorViewCenter
を使用して、マウスの下または中央にフォーカスを維持できます。これはQt 5.7で動作します
void SceneView::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
// zoom
const ViewportAnchor anchor = transformationAnchor();
setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
int angle = event->angleDelta().y();
qreal factor;
if (angle > 0) {
factor = 1.1;
} else {
factor = 0.9;
}
scale(factor, factor);
setTransformationAnchor(anchor);
} else {
QGraphicsView::wheelEvent(event);
}
}
多くのフラストレーションの後、これはうまくいくようです。問題は、QGraphicsView
のtransform
がスクロール位置とは関係がないため、QGraphicsView::mapToScene(const QPoint&) const
の動作はスクロール位置と変換の両方に依存するようです。これを理解するには、mapToScene
のソースを調べる必要がありました。
それを念頭に置いて、ここでうまくいきました:マウスが指しているシーンポイントを覚えて、スケーリングし、そのシーンポイントをマウス座標にマッピングし、スクロールバーを調整してそのポイントをマウスの下に巻き上げます:
void ZoomGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
const QPointF p0scene = mapToScene(event->pos());
qreal factor = std::pow(1.01, event->delta());
scale(factor, factor);
const QPointF p1mouse = mapFromScene(p0scene);
const QPointF move = p1mouse - event->pos(); // The move
horizontalScrollBar()->setValue(move.x() + horizontalScrollBar()->value());
verticalScrollBar()->setValue(move.y() + verticalScrollBar()->value());
}
少し遅れましたが、今日はPysideだけで同じことを繰り返しましたが、同じはずです...
アプローチは「非常に単純」ですが、少し時間がかかりました...最初にすべてのアンカーをNoAnchorに設定し、次にwheeleventのポイントを取得してシーンにマッピングし、この値でシーンを変換し、最後に変換しますバック:
def wheelEvent(self, evt):
#Remove possible Anchors
self.widget.setTransformationAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)
self.widget.setResizeAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)
#Get Scene Pos
target_viewport_pos = self.widget.mapToScene(evt.pos())
#Translate Scene
self.widget.translate(target_viewport_pos.x(),target_viewport_pos.y())
# ZOOM
if evt.delta() > 0:
self._eventHandler.zoom_ctrl(1.2)
else:
self._eventHandler.zoom_ctrl(0.83333)
# Translate back
self.widget.translate(-target_viewport_pos.x(),-target_viewport_pos.y())
これが私の目的に合った唯一のソリューションでした。私見それはまた、最も論理的なソリューションです...
よりスムーズなズーム
void StatusView::wheelEvent(QWheelEvent * event)
{
const QPointF p0scene = mapToScene(event->pos());
qreal factor = qPow(1.2, event->delta() / 240.0);
scale(factor, factor);
const QPointF p1mouse = mapFromScene(p0scene);
const QPointF move = p1mouse - event->pos(); // The move
horizontalScrollBar()->setValue(move.x() + horizontalScrollBar()->value());
verticalScrollBar()->setValue(move.y() + verticalScrollBar()->value());
}
PyQtはよく答えました。将来誰かが必要になる場合に備えて、ここでc ++関数を提供します。
void CanvasView::zoomAt(const QPoint ¢erPos, double factor)
{
//QGraphicsView::AnchorUnderMouse uses ::centerOn() in it's implement, which must need scroll.
//transformationAnchor() default is AnchorViewCenter, you need set NoAnchor while change transform,
//and combine all transform change will work more effective
QPointF targetScenePos = mapToScene(centerPos);
ViewportAnchor oldAnchor = this->transformationAnchor();
setTransformationAnchor(QGraphicsView::NoAnchor);
QTransform matrix = transform();
matrix.translate(targetScenePos.x(), targetScenePos.y())
.scale(factor, factor)
.translate(-targetScenePos.x(), -targetScenePos.y());
setTransform(matrix);
setTransformationAnchor(oldAnchor);
}
void CanvasView::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
if(event->modifiers().testFlag(Qt::ControlModifier))
{
double angle = event->angleDelta().y();
double factor = qPow(1.0015, angle); //smoother zoom
zoomAt(event->pos(), factor);
return;
}
QGraphicsView::wheelEvent(event);
}
ポイントマトリックスの式のスケール: ポイントを中心に回転 、これはスケールと同じです。
@veslam:sソリューションとQT WikiのSmooth Zoomコードを組み合わせる( https://wiki.qt.io/Smooth_Zoom_In_QGraphicsView )は非常にうまく機能するようです:
ソース:
QGraphicsViewMap::QGraphicsViewMap(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent)
{
setTransformationAnchor(QGraphicsView::NoAnchor);
setResizeAnchor(QGraphicsView::NoAnchor);
}
void QGraphicsViewMap::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
wheelEventMousePos = event->pos();
int numDegrees = event->delta() / 8;
int numSteps = numDegrees / 15; // see QWheelEvent documentation
_numScheduledScalings += numSteps;
if (_numScheduledScalings * numSteps < 0) // if user moved the wheel in another direction, we reset previously scheduled scalings
_numScheduledScalings = numSteps;
QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);
anim->setUpdateInterval(20);
connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));
connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));
anim->start();
}
void QGraphicsViewMap::scalingTime(qreal x)
{
QPointF oldPos = mapToScene(wheelEventMousePos);
qreal factor = 1.0+ qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;
scale(factor, factor);
QPointF newPos = mapToScene(wheelEventMousePos);
QPointF delta = newPos - oldPos;
this->translate(delta.x(), delta.y());
}
void QGraphicsViewMap::animFinished()
{
if (_numScheduledScalings > 0)
_numScheduledScalings--;
else
_numScheduledScalings++;
sender()->~QObject();
}
ヘッダ:
class QGraphicsViewMap : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
private:
qreal _numScheduledScalings = 0;
QPoint wheelEventMousePos;
public:
explicit QGraphicsViewMap(QWidget *parent = 0);
signals:
public slots:
void wheelEvent(QWheelEvent* event);
void scalingTime(qreal x);
void animFinished();
};
簡単な例:
class CGraphicsVew : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
protected:
void wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
qreal deltaScale = 1;
deltaScale += event->delta() > 0 ? 0.1 : -0.1;
setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
scale(deltaScale, deltaScale);
}
};
Mac OSでは、QGraphicsView :: setTransformationAnchor(AnchorUnderMouse)を使用すると、ここで引用したソリューションが失敗することがあります。
1-ウィンドウにフォーカスがない場合、QtはlastMouseMoveScenePointを更新しません。そのため、現在のズーム位置ではなく、フォーカスを失ったマウス位置を使用してズームが実行されます。 ( https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-730 )
2-ミッションコントロールを使用してウィンドウを切り替えると、Qtがマウス移動イベントの伝播を停止することがあるため、ズームも#1のように誤動作します。 ( https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-73067 )。 mouseMoveEventが呼び出されないため、ウィンドウを2回クリックしたときにチップが強調表示されない場所で、これを作成しました video これはQtが提供する40000チップの例であるため、アプリケーションのバグではないことを知っています。この問題の回避策を投稿しました here 。
3-変換の中心として使用されるマウス位置が更新されないため、AnchorUnderMouseでsetInteractive(false)を使用できません: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-60672
Qt SDKは、マウスホイールを使用したズームなどの珍しいシナリオでのマウス移動イベントについては十分にテストされていないようです。
void GraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
switch (event->modifiers()) {
case Qt::ControlModifier:
if (event->angleDelta().x() != 0)
QAbstractScrollArea::horizontalScrollBar()->setValue(QAbstractScrollArea::horizontalScrollBar()->value() - (event->delta()));
else
QAbstractScrollArea::verticalScrollBar()->setValue(QAbstractScrollArea::verticalScrollBar()->value() - (event->delta()));
break;
case Qt::ShiftModifier:
QAbstractScrollArea::horizontalScrollBar()->setValue(QAbstractScrollArea::horizontalScrollBar()->value() - (event->delta()));
break;
case Qt::NoModifier:
if (abs(event->delta()) == 120) {
if (event->delta() > 0)
zoomIn();
else
zoomOut();
}
break;
default:
QGraphicsView::wheelEvent(event);
return;
}
event->accept();
}
const double zoomFactor = 1.5;
void GraphicsView::zoomIn()
{
scale(zoomFactor, zoomFactor);
}
void GraphicsView::zoomOut()
{
scale(1.0 / zoomFactor, 1.0 / zoomFactor);
}
</ code>