web-dev-qa-db-ja.com

QMLからC ++関数にアクセスする

Qtで小さなプログラムを作成しようとしています。次のコードのmain.cppがあります。

#include <QtGui/QApplication>
#include "qmlapplicationviewer.h"

Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
    QScopedPointer<QApplication> app(createApplication(argc, argv));

    QmlApplicationViewer viewer;
    viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
    viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/tw_looptijden_berekenen/main.qml"));
    viewer.showExpanded();

    return app->exec();
}

int reken_tijden_uit(){
    return true;
}

.qmlファイルがあります:

import QtQuick 1.1

Rectangle {

width: 360
height: 360
Text {
    text: qsTr("Hello World")
    anchors.centerIn: parent
}
MouseArea {
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
        Qt.quit();
    }
}
}

MouseAreaをクリックすると、プログラムが終了します。私が欲しいのは、reken_tijden_uitファイルのmain.cpp関数を呼び出すことです。

私はたくさんグーグルで検索し、このサイトで検索しました。いくつかの答えを見つけましたが、うまくいきませんでした。

では、C++で関数reken_tijden_uitを呼び出すことができるように、どのコードをどこに配置すればよいのでしょうか。

前もって感謝します。


ヘッダーファイルは次のようになります。

#ifndef EIGEN_FUNCTION_HEADER_H
#define EIGEN_FUNCTION_HEADER_H

class MyObject : public QObject{
   Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject (QObject* parent = 0) : QObject(parent) {}
    Q_INVOKABLE int reken_tijden_uit(){
    return 1;
    }
};

#endif // EIGEN_FUNCTION_HEADER_H

main.cpp

#include <QtGui/QApplication>
#include "qmlapplicationviewer.h"
#include "eigen_function_header.h"

QScopedPointer<QApplication> app(createApplication(argc, argv));

qmlRegisterType<MyObject>("com.myself", 1, 0, "MyObject");

Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
    QScopedPointer<QApplication> app(createApplication(argc, argv));

    QmlApplicationViewer viewer;
    viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
    viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/tw_looptijden_berekenen/main.qml"));
    viewer.showExpanded();

    return app->exec();
}

およびQMLファイル:

import QtQuick 1.1
import com.myself 1.0

Rectangle {
    width: 360
    height: 360
    Text {
        text: qsTr("Hello World")
        anchors.centerIn: parent
    }
    MyObject {
        id: myobject
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            myobject.reken_tijden_uit()
        }
    }
}

エラーは次のとおりです。

D:\*\main.cpp:6: error: 'argc' was not declared in this scope
D:\*\main.cpp:6: error: 'argv' was not declared in this scope
D:\*\main.cpp:8: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '<' token

それで、私は何を間違えましたか?

29
Mathlight

QMLからC++コードを呼び出すには、QObject内に存在する必要があります。

必要なことは、関数でQObject下位クラスを作成し、それをQMLに登録し、QMLでインスタンス化し、関数を呼び出すことです。また、Q_INVOKABLEで関数をマークする必要があることに注意してください。

コード:

#ifndef EIGEN_FUNCTION_HEADER_H
#define EIGEN_FUNCTION_HEADER_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject{
   Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject (QObject* parent = 0) : QObject(parent) {}
    Q_INVOKABLE int reken_tijden_uit(){
    return 1;
    }
};

#endif // EIGEN_FUNCTION_HEADER_H

main.cpp:

#include <QtGui/QApplication>
#include <QtDeclarative>

#include "qmlapplicationviewer.h"
#include "eigen_function_header.h"

Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
    QScopedPointer<QApplication> app(createApplication(argc, argv));
    qmlRegisterType<MyObject>("com.myself", 1, 0, "MyObject");

    QmlApplicationViewer viewer;
    viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
    viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/tw_looptijden_berekenen/main.qml"));
    viewer.showExpanded();

    return app->exec();
}

QML:

import QtQuick 1.1
import com.myself 1.0

Rectangle {

    width: 360
    height: 360
    Text {
        text: qsTr("Hello World")
        anchors.centerIn: parent
    }
    MyObject {
       id: myobject
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            console.log(myobject.reken_tijden_uit())
        }
    }
}
41
Koying

Main.cppのqmlRegisterType()の代わりに、コンテキストプロパティを使用してQObject変数をQMLで使用可能にすることもできます。 (後のQMLでオブジェクトの異なるインスタンスを作成する必要がない場合)。

Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
    QScopedPointer<QApplication> app(createApplication(argc, argv));

    QmlApplicationViewer viewer;
    viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
    viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/tw_looptijden_berekenen/main.qml"));
    viewer.showExpanded();

    // add single instance of your object to the QML context as a property
    // the object will be available in QML with name "myObject"
    MyObject* myObject = new MyObject(); 
    viewer.engine()->rootContext()->setContextProperty("myObject", myObject); 

    return app->exec();
}

QMLでは、main.cppで指定された名前のコードのどこからでもオブジェクトにアクセスできます。追加の宣言は必要ありません:

MouseArea {
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
        myObject.reken_tijden_uit()
    }
}

QML <-> C++通信の可能性の詳細については、こちらをご覧ください: https://v-play.net/cross-platform-development/how-to-expose-a-qt-cpp-class-with -signals-and-slots-to-qml

5
GDevT